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29 septembre 2006 5 29 /09 /septembre /2006 21:02

Cet article a été réédité le 11/04/08.

^^ Pokémon Diamant / Perle ^^
2 ou 3 trucs pour en savoir un peu plus ?
Pokémon Diamant et Perle sont des nouveaux RPG Pokémon sortis le 28 Septembre 2006 au Japon et sortis le 22 Avril 2007 aux USA. Le jeu est sorti le 27 Juillet 2007 en France !
Bien sûr, qui dit nouvelles versions dit nouveautés (ex: Pokémons, région ...).
Les boîtes de jeu sont à l'effigie de :
_Pokémon Perle : Palkia
_Pokémon Diamant : Dialga .
(A ce qu'on dit, ce serait des Pokémons de l'espace !)
:0060:
Dans les 2 versions, vous aurez le choix un garçon une fille). Bien sûr vous pourrez renommer le personnage choisi mais le défaut c'est que vous êtes limité à 7 lettres pas plus (B1,L2,U3,E4; moi je rentre ça fait 4 lettres) ! Après le bataillon des professeurs qui vous ont accompagnés depuis Bleu / Rouge / Jaune, Or / Argent / Cristal et dernièrement Rubis / Saphir / Emeraude, voici le prof Sorbier ! Votre rival sera : bah, votre rival comme d'habitude mais lui contrairement à Régis ou ??? ou Flora, viendra se battre avec vous à de nombreuses reprises ! Une nouvelle CS(08) viendra s'ajouter aux 7 autres : Escalade (pour escalader des falaises; moi-même ça m'a étonné) ! Il y a 112 nouveaux Pokémons, 11 légendaires, des anciens Pokémons seront présents (Magicarpe, Léviator, Simularbre, Pi(ka)(Rai)chu, Roselia, Ronflex, Excelangue et bien d'autres), la nouvelle Team se fait appeler la Team Galaxie, le concept jour/nuit revient (comme dans O/A/C) !

PS: Les roms Diamant et Perle sont disponibles depuis le 26/04 sur le site de Pokeblog. Pour les téléchargez, cliquez ici.
 
 
 D'autres infos ?
 
 Les 3 Pokémons de départ de ces versions seront :
 _ Naetoru, Turtwig, Tortipouss
 _ Hikozaru, Chimchar, Ouisticram
 _ Pochama, Piplup, Tiplouf
 

 

 Astuces pour Pokémon Diamant / Perle
  1°)Obtenir le National Dex

Complétez entièrement le Sinnoh Dex en rencontrant au moins une fois chacun des 151 Pokémon du jeu. Il n'est pas nécessaire de les capturer, mais seulement de les voir.

2°)Avoir les nouvelles évolutions de Evoli : Leafia et Glacia

Phylali : Il faut vous faut emmenez Evoli près de la Pierre Mousse, qui se trouve au Nord-Ouest de la forêt de Hakutai. Comme cette pierre ne peut pas être déplacée, il  faudra que vous restiez à côté et faire augmenter votre Evoli d'un niveau.

Givrali : Il faut vous faut emmenez Evoli près de la Pierre Glace, qui se trouve au Sud Est de la septième arène. Comme cette pierre ne peut pas être déplacée, il faudra que vous restiez à côté et faire augmenter votre Evoli d'un niveau.

3°)Avoir l'évolution de Farfuret : Dimoret

Attachez à Farfuret l'objet "Griffe Pointue". Il vous faudra augmenter votre Farfuret d'un niveau, et vous obtiendrez Weavile son évolution.

4°)Avoir l'évolution de Scorplane : Scorvol

Attachez à Scorplane l'objet "Croc pointu". Il vous faudra augmenter votre Scorplane d'un niveau, et vous obtiendrez Glion.

5°)Avoir l'évolution de Feuforêve :  Magireve

Utilisez une "Pierre Lumière" sur Feuforêve et il évoluera.

6°)Avoir l'évolution de Cornèbre : Corboss

Utilisez une "Pierre Lumière" sur Cornèbre et il évoluera.

7°)Avoir Leveinard

Donner l'objet "Pierre Ronde" à Ptiravi. Entrainez-le et il évoluera.

8°)Avoir l'évolution de Rhinoféros : Rhinastoc

Obtenez un Rhinoféros, et attachez-lui l'objet "Protector".
Vous devrez trouver quelqu'un avec qui échanger votre Rhinoféros. Comme Machopeur, votre Rhinoféros évoluera en Dosaidon une fois échangé.

9°)Avoir l'évolution de Kirlia MALE : Gallame

Obtenez un Kirlia MALE, et attachez-lui l'objet "Pierre Eveil".
Il vous faudra augmenter votre Kirlia d'un niveau et il évoluera en Gallame.

10°)Avoir des bébés Pokémon à la pension

Différentes essences sont utilisées pour obtenir certaines pré-évolutions de vos Pokémon. Vous devrez attacher ces essences à un des Pokémon que vous laisserez à la pension avec un partenaire du même groupe d'oeuf (ex de groupe mais sans objet :Arbok et Onix).

"Essence Bizarre" + M. Mime = Mime Jr
"Essence de Roche" + Simularbre = Manzaï
"Essence de Fleur" + Roselia / Roserade = Rozbouton
"Essence Chance" + Leveinard / Leuphorie = Ptiravi
"Essence Onde" + Demanta =Babimanta
"Essence Pure" + Eoko = Korillon

11°)Avoir plus facilement Crefollet et Cresselia

Crefollet et Cresselia sont 2 Pokémon difficiles à capturer, du fait qu'ils s'enfuient dès la première fois que vous les rencontrez, et  ils ne seront pas dans le Pokédex.
Il y a néanmoins une astuce simple pour les dénicher plus facilement : jetez donc un coup d'oeil à votre Pokétchi ! Choisissez le mode Carte, et une petite icône représentant le Pokémon apparaîtra.

12°)Avoir Regigigias, le 4ème Regi

Pour réveiller le quatrième Regi, vous devrez importer les trois autres depuis votre version Rubis/Saphir/Emeraude.
Pour cela, insérez votre version GBA dans l'emplacement GBA de votre Nintendo DS, avec Diamant/Perle dans le slot DS, et démarrez le jeu DS. A l'écran titre, vous pourrez choisir 6 Pokémon à mettre dans le PalPark (je ne sais trop rien de ce PalPark).
Une fois les trois Regi importés, il vous suffira d'aller à l'extrême sud des Ruines pour trouver Regigias, et le réveiller.

13°)Avoir  les évolutions de Cochignon, Saquedeneu et Yanma

Pour chaque pré-évolution de ces Pokémon (Cochignon pour Mamochon, Saquedeneu pour Bouldeneu, et Yanma pour Yanmega), vous devrez leur faire apprendre l'attaque Pouv.Antique, et ensuite leur faire gagner un niveau avec cette attaque présente parmi les quatre qu'ils peuvent apprendre.

14°)Avoir  M. Mime et Simularbre

Mime Jr et Manzaï évoluent tout les 2 de la même façon. Tous les deux évoluent après avoir appris l'attaque Copie. Manzaï l'apprend au niveau 17, Mime Jr au niveau 18. Faites-la apprendre à votre Pokémon sinon il n'évolura pas ! Si par erreur, avant qu'ils évoluent, vous leur avez fait oublier, allez voir le Maître des Capacités (c'est la seule chose à faire) !

15°)Avoir  l'évolution de Capumain : Capidextre

Pour que votre Capumain évolue, il faudra qu'il apprenne une attaque qui se fait appeler "Double attaque". Il vous faudra le faire augmenter d'un niveau et il évoluera.

16°)Avoir  l'évolution d'Excelangue : Coudlangue

Pour qu'Excelangue évolue, il faudra qu'il apprenne l'attaque Roulade. Il vous faudra le faire augmenter d'un niveau et il évoluera.

17°)Avoir  l'évolution de Porygon2 : PorygonZ

Obtenez Porygon2. Attachez à Porygon2 un "Patch Mystérieux" échangez-le (comme Insecateur pour devenir Cizayox).

18°)Avoir  l'évolution de Teraclope : Noctunoir

Obtenez Teraclope. Attachez à Teraclope un "Vêtement Spirituel" et échangez-le.

 

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13 mars 2006 1 13 /03 /mars /2006 20:12

MAJ le 30/10/07


Avant de télécharger une ROM:

1-Sachez que vous n'avez le droit de télécharger une rom que si vous possédez l'original. Sinon vous pouvez télécharger la rom mais vous ne pouvez pas la garder plus de 24H sur votre disque dur.

2-Téléchargez l'émulateur VisualBoyAdvance si vous voulez jouer. 

1ère saison  
Pokémon Bleu  
Pokémon Rouge  
Pokémon Jaune  
Pokémon Rouge Feu  
Pokémon Vert Feuille  
Pokémon Pinball (Anglais)  
Pokémon Pinball R/S  
   
2nde saison  
Pokémon Or  
Pokémon Argent  
Pokémon Cristal  
   
3ème saison  
Pokémon Rubis  
Pokémon Saphir  
Pokémon Emeraude  
   
Autres  
Pokémon Donjon Bleu  
Pokémon Donjon Rouge  

 

3-Téléchargez l'émulateur Project 64

Pokémon Stadium 2

Pokémon Snap
 

4-Téléchargez l'émulateur No$gba (DS)

Pokémon Dash

Pokémon Link!

Pokémon Ranger (EU) (bientôt à venir en VF)
 

Nouveau ! Les roms D/P en Français sur le site de Pokeblog !

http://tpokeblog.free.fr/pagedownload.php

 

Si vous en voulez d'autres, contactez moi !

 



Note:
Pour certaines roms comme Link! ou Dash, vous ne pourrez pas les décompresser avec WinRar. Je vous conseille donc d'utiliser QuickZip.

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12 mars 2006 7 12 /03 /mars /2006 18:48

Ce puzzle va vous rendre dingue ! Votre mission ? Aider Lucie Piedléger, Agent secret de la SOL (Secret Operations League) à secourir tous les Pokémon qui ont été volés par la sinistre bande du Bataillon Phobos !

Faites glisser les Poké Balls dans toutes les directions pour associer quatre Boules correspondantes en ligne verticale ou horizontale et créer un Link Pokémon. Vous obtenez alors une "Link Chance" : pendant quelques secondes, vous pouvez créer un Link Pokémon en alignant seulement deux ou trois Poké Balls, au lieu des quatre habituels. Pendant cette période, vous pouvez aussi former des combinaisons en T ou en L, ce qui veut dire que si vous êtes rapide, vous pouvez obtenir un super score Combo ! L'action se déroule sur les deux écrans de la Nintendo DS à la fois. Attention ! Si les Poké Balls touchent le haut de l'écran, la partie est terminée !

Chaque fois que vous réalisez un Link Pokémon, un nouveau Pokémon vient s'ajouter à votre Liste Link : essayez de tous les avoir ! Vous pouvez augmenter vos chances de capturer les Pokémon les plus rares en jouant avec un ami grâce à la fonction sans fil de la DS. Entrez dans le Café Agent et lancez le Mode Espionnage : échangez vos Cartes d'Agent avec d'autres joueurs (similaire au mode Ouaf de Nintendogs) pour avoir une chance de débusquer les Pokémon les plus insaisissables.

Au fur et à mesure de votre progression dans le Mode Aventure de Pokémon Link !, la carte du monde vous dévoilera plein d'endroits tous plus excitants les uns que les autres. Vous y découvrirez même un volcan et un désert ! Terminez plus de 20 niveaux et terrassez les Généraux du Bataillon Phobos en formant un certain nombre de Pokémon Links. Mais attention ! Si vous n'êtes pas assez rapide, le Général que vous affrontez peut remettre votre score à zéro et vous forcer à tout recommencer depuis le début. Le jeu propose également un Mode Link Sans Fin, dans lequel vous devez essayer de battre votre record, ainsi que deux modes multijoueurs. En Mode Duel Link, vous affrontez un ami pour le meilleur score tandis qu'en Mode Duo Link, vous devez faire équipe pour établir un nouveau record.

- Utilisez le stylet pour déplacer les pièces dans ce puzzle au principe enfantin, mais qui vous fera vous arracher les cheveux !

- Déclenchez des réactions en chaîne pour gagner encore plus de points !

- Quatre modes : jouez seul, affrontez un ami ou faites équipe avec lui

- Action multijoueurs : deux joueurs et une seule cartouche de jeu !

- Plus de 380 Pokémon à venir s'ajouter à votre Liste Link

- Propose une version démo, à partager entre amis : ils peuvent la télécharger sur leur propre DS grâce à la technologie sans fil

- Des cinématiques d'enfer relatent la quête de Lucie pour retrouver les Pokémon perdus

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12 mars 2006 7 12 /03 /mars /2006 17:48

Bannière Pokémon XD:LeSouffleDesTénèbres Protégée par copyright / Propriété de Blue

1°)Purification facile
 
Pour accélérer le processus de purification, gardez un Pokémon avec vous au moins 10 minutes avant de le placer dans la chambre de purification.

2°)Boss final

Le boss de fin de jeu possède 6 Pokémon obscurs que vous devez capturer. Pour cela, ne faites pas de reset si jamais l'un des Pokémon obscurs meurt. Remportez le combat et recommencez. Vous pourrez refaire une tentative pour les Pokémon que vous avez tués.

3°)Retrouver les Pokémon obscurs

Il existe un moyen de retrouver les Pokémon obscurs que vous avez tués. Attendez d'avoir le Radar Miroir B et allez affronter le dresseur à l'endroit qu'on vous indique. Votre adversaire possédera l'un des Pokémon obscurs que vous aviez tués, et vous pourrez à nouveau tenter de le capturer.

4°)Pokemon Colosseum

Parlez à l'homme aux cheveux roses à Outpost pour qu'il vous propose un duel. Si vous acceptez, vous combattrez contre Rider Willie, le premier dresseur de Pokemon Colosseum, avec l'ancienne musique des duels.
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5 décembre 2005 1 05 /12 /décembre /2005 22:13

Pokémon Trading Card Game

1°)Cartes d'énergie illimitées

Après avoir battu votre premier adversaire, vous obtenez un Booster Pack contenant des cartes d'énergie. Battez-le à nouveau autant de fois que vous voulez pour avoir un maximum de cartes d'énergie.

2°)Ne pas perdre de Pokemon

Lorsque vous avez commis une erreur qui met en péril la santé de votre Pokemon, éteignez la console lorsque c'est le tour de votre adversaire et recommencez. En effet, le jeu sera sauvegardé là où vous en étiez, et vous pourrez alors changer de tactique sans avoir perdu votre Pokemon.

3°)Tricher au pile ou face

Pour avoir le côté pile, appuyez sur A lorsque vous voyez la tête de Pikachu.
Pour avoir le côté face, appuyez sur Haut juste avant que la pièce ne retombe.

4°)Choisir votre carte en mode Challenge

Sauvegardez juste avant d'affronter le dernier opposant de la Challenge Cup, de façon à pouvoir éteindre la console puis recommencer si la carte que vous obtenez ne vous satisfait pas. De cette façon, la carte changera à chaque fois.

5°)Ramoloss niveau 9

Lorsque vous allez au Cercle de Feu, mettez toutes vos cartes d'énergie dans des decks temporaires puis parlez au personnage du cercle. Il vous indiquera l'endroit où vous pourrez trouver un Ramoloss de niveau 9 contre une seule carte d'énergie.

6°)Affronter Mitch

Avant de pouvoir affronter Mitch, vous aller devoir battre ses trois acolytes. L'un se trouve au Cercle électrique dans la pièce de gauche, le deuxième est au cercle de pierre toujours pièce de gauche, et le dernier se trouve au Cercle végétal.

7°)Battre les grands maîtres

Une fois que vous aurez battu les quatre grands maîtres, allez près de la machine en haut de l'écran avant de prendre les cartes, sinon vous devrez recommencer. Si vous le désirez, vous pouvez les battre à nouveau pour obtenir de nouvelles cartes.

8°)Battre Ronald

Vous devrez affronter Ronald qui possède les quatre Pokemon légendaires après avoir battu les quatre grands maîtres. La méthode la plus efficace pour battre les Pokemons de Ronald consiste à utiliser un Kicklee de niveau 30 avec l'attaque Allonge ou Pied Voltige 
 
10°)Dernier combat contre Ronald
 
Lorsque vous aurez récupéré les 228 cartes, allez au Challenge Hall et Ronald sera votre dernier adversaire.

11°)Battre les 8 maîtres

Utilisez les decks suivants pour vaincre facilement les grand maîtres.
Cercle de roche : deck d'eau et végétal
Cercle de l'eau : deck électrique et de combat
Cercle électrique : deck de combat et uniforme
Cercle végétal : deck de feu
Cercle de science : deck psychique et électrique
Cercle psychique : deck psychique et uniforme
Cercle de feu : deck d'eau et de combat
Cercle de combat : deck psychique et uniforme

12°)Cartes Pop spéciales

Vous ne pourrez obtenir les cartes suivantes qu'en utilisant le Pop avec le câble link : Mew de niveau 15 (50 HP) et Florizarre de niveau 64 (100 HP).
 
 
 
Pokémon Cristal

1°)Aller vite

Lorsque vous marchez, maintenez le bouton B pour courir.

2°)Objet invisible

Avant d'arriver chez le prof pokemon, vous verrez des fleurs. Fouillez la seconde à droite de la porte et vous trouverez un objet invisible.

3°)Obtenir une Master-ball ou Celebi

Attraper tous les Zarbis et rendez-vous au Zarbi-labo à droite des ruines alpha. Constituez une équipe aves les Zarbis M, B, A, L et L pour la Master-Ball ou avec les Zarbis C, E, L, E, B, I pour Celebi. Parlez à tous les chercheurs puis sauvegardez votre partie et quittez le jeu. Rallumez la console et l'un des chercheurs mentionnera un Zarbi restant à attraper. Trouvez-le et capturez-le. Il détient un objet qui sera soit une Master-Ball, soit Celebi. (Vous ne pourrez attraper ce Pokémon qu'une seule fois).

4°)Lugia

Allez parler à la personne à droite du centre Pokémon d'Argenta de Kanto. Elle vous donnera l'aile d'argent. Retournez ensuite à Johto, Oliville où vous pourrez trouver Lugia vers les tourb'îles.

5°)Carte bleue

Montez au 1er étage de la tour radio de Doublonville. Vous y trouverez une jeune fille assise dans un studio. Elle vous donnera une carte qui vous permettra d'acheter plusieurs objets.

6°)Objets infinis

Clônez vos objets dans les vesions Or et Argent et faîtes des échanges de Pokémons pour les récupérer.

7°)Capturer Ho-oh

Pour capter Ho-oh il faut d'abord avoir attrapé les trois chats légendaires Suicune, Entei et Raikou. Allez ensuite voir Eusine au centre Pokemon de Celadopole pour qu'il vous remette l'arcenci'aile. grâce à cela vous pourrez attraper Ho-oh à la Tour Ferraille au niveau 60.

8°)Attraper tous les Zarbis

Faites le puzzle qui se trouve à proximité de la grotte des Zarbis. Ensuite, faites le tour de chaque statue ou vous trouverez chaque fois un Zarbis différent .

9°)Codes Action Replay

Pour combattre un pokemon de votre choix, entrez ce code à l'aide d'un Action Replay
01##04D2 ou ## vaut l'un des numéros suivants :

01         Bulbizarre
02         Herbizarre
03         Florizarre
04         Salamèche
05         Reptincel
06         Dracaufeu
07         Carapuce
08         Carabaffe
09         Tortank
0A         Chenipan
0B         Chrysacier
0C         Papilusion
0D         Aspicot
0E         Coconfort
0F         Dardargnan
10         Roucool
11         Roucoups
12         Roucarnage
13         Rattata
14         Rattatac
15         Piafabec
16         Rapasdepic
17         Abo
18         Arbok
19         Pikachu
1A         Raichu
1B         Sabelette
1C         Sablaireau
1D         Nidoran F
1E         Nidorina
1F         Nidoqueen
20         Nidoran M
21         Nidorino
22         Nidoking
23         Mélofée
24         Mélodelfe
25         Goupix
26         Feunard
27         Rondoudou
28         Grodoudou
29         Nosférapti
2A         Nosféralto
2B         Mystherbe
2C         Ortide
2D         Rafflésia
2E         Paras

10°)Appels téléphoniques

Allez chez votre mère à Bourg Geon, puis appelez un ami. Parlez à votre mère et demandez-lui de changer d'heure. Réessayez jusqu'à ce que vous receviez un appel. Vous pouvez alors prendre le numéro des personnes suivantes pour obtenir des pierres élémentaires :
-Armelle Fillette à l'ouest de Rosalia : pierre foudre
-Gina pique-nique au sud de Doublonville : pierre plante
-Amédée pêcheur à l'ouest de Acajou : pierre eau
-Un garçon à l'est du parc naturel : pierre feu
 
 
 
Pokémon Pinball

1°)Avoir tous les Pokemon

Pour débloquer toutes les créatures, faites la manip suivante : A, A, A, A, A, A, Haut, Haut, B, B, Bas, et Gauche très rapidement.

2°)Améliorer rapidement la balle

Appuyez sur Gauche pour bouger la lumière quand la balle touche les 3 premières lumières du haut.

3°)Faire bouger les Pokémons dans le Pokédex

Choisissez un Pokémon n'ayant pas encore évolué puis appuyez sur START pour le voir bouger. (Ceci ne fonctionne que sur un pokemon de base ex: pikachu, nidoran ...) .

4°)Archives du Pokédex

Entrez dans le Pokédex et appuyez sur SELECT pour voir combien de Pokémon ont été vus et obtenus.

5°)Remise à zéro du tableau des scores

Appuyez sur B à l'écran du titre pour entrer dans le tableau des scores. Appuyez sur Haut + SELECT. Appuyez ensuite sur A pour confirmer ou sur B pour annuler.

6°)Tilts

Appuyez sur Bas pour faire un tilt à droite et sur B pour faire un tilt à gauche.

7°)Balles supplémentaires

Pour obtenir une balle supplémentaire, faites faire à Pikachu son attaque électrique 20 ou 30 fois. C'est plus facile si vous avez "Double Pikachu".

8°)Balles infinies

Pour éviter de perdre des balles, faites tilt dès que la balle s'approche trop près du bas de la table. Si vous le faites correctement, la balle remontera.

9°)Balles plus puissantes

Pour avoir des balles plus puissantes, allumez les trois lumières en haut de chaque table. Vous pouvez changer les lumières de place si vous le désirez.

10°)Configuration conseillée

Pour plus d'aisance pendant les parties, je vous conseille de configurer les touches comme ceci:
A: flip droit
B: flip gauche
Haut: faire tilter la table en haut
Gauche: faire tilter la table à gauche
Droite: faire tilter la table à droite

11°)Double bonus

Allumez les lettres C, A, V et E pour débloquer le bonus de la Cave mais n'y entrez pas. Allumez encore les lettres avant d'y entrer. Les bonus auront alors doublés.

12°)Niveaux bonus

Un niveau bonus se débloque si vous attrapez trois pokémon dans la même zone sans avoir de Game Over. Entrez dans le trou bonus pour accéder au niveau. Le flipper rouge cache la cave de Taupiqueur alors que le flipper bleu cache la maison de Miaouss.

13°)Accéder facilement au bonus de la cave

Rechargez le coup de pied de Pikachu en faisant le tour de la table par la rampe extérieure. Cela créera une balle qui ira droit sur Pikachu. Levez rapidement les flip pour laisser de l'espace à Pikachu qui enverra directement la balle au bonus.

14°)Mew

Mew est un pokémon bonus qui rapporte beaucoup de points.

1ère méthode

Dans le monde rouge, allez aux stages Taupiqueur, Fantominus et Mewtwo puis retournez encore dans ces niveaux. Dans le monde bleu allez dans les stages Miaouss, Otaria et Mewtwo puis retournez encore dans ces niveaux. Allez ensuite au plateau Indigo sur la carte du monde. Entrez dans le mode capture. Vous aurez environ 6% de chances de voir apparaître Mew. Frappez le avec la balle pour le capturer.

2ème méthode

Après avoir fait trois fois le stage bonus de Mewtwo, allez au plateau Indigo. Mew apparaitra alors, même si vous ne pourrez pas le voir. Vous devrez le battre environ 50 fois avant de pouvoir le capturer.
15°)Electhor
Pour attraper Electhor, l'oiseau légendaire du tonnerre, allez au village Lavanville dans le monde rouge. Assurez-vous que toutes les flèches à droite soient allumées et qu'aucune ne clignote. Pour les allumer, envoyez la balle dans la rampe de droite. Envoyez ensuite la balle dans la bouche de Chétiflor pour avoir de grandes chances de trouver Electhor.

16°)Stage bonus secret de Mewtwo

Terminez les deux stages bonus de la machine que vous utilisez (dans le monde rouge : Taupiqueur et Fantominus, dans le monde bleue : Miaouss et Otaria). Puis quand vous attraperez trois autres pokémon et que vos aurez une chance d'en avoir un autre, vous pourrez accéder au stage bonus secret de Mewtwo. Une fois dans ce stage, frappez le plus de fois Mewtwo jusqu'à ce qu'il arrète de créer des balles. Frappez-le encore trois fois pour terminer le stage. Cependant, si vous quittez le stage avant de le frapper les trois dernières fois, vous pourrez revenir et ainsi avoir plus de points.

17°)Obtenir facilement les formes évoluées de Evoli

D'abord capturez un Evoli puis allez dans le stage d'évolution. Frappez l'une des flèches pour révéler soit la pierre du tonnerre, la pierre du feu ou celle de l'eau. Si vous obtenez une pierre que vous ne voulez pas, Laissez s'écouler le temps et recommencez jusqu'à ce que vous ayez celle que vous voulez. C'est beaucoup rapide que d'éteindre le jeu.

18°)Faire évoluer les Pokémons dans le monde rouge

Envoyez la balle dans la rampe de gauche. A chaque fois qu'elle y passera, une flèche d'évolution s'allumera. Quand les trois flèches seront allumées, envoyez la balle dans la cave d'évolution puis choisissez le pokemon que vous voulez voir évoluer. Cependant, les trois flèches doivent correspondre à l'élément du Pokémon en question.

19°)Faire évoluer les Pokémons dans le monde bleu

Envoyez la balle dans la rampe de gauche. A chaque fois qu'elle y passera, une flèche d'évolution s'allumera. Quand les trois flèches seront allumées, envoyez la balle dans la bouche de Slowpoke puis choisissez le pokemon que vous voulez voir évoluer. Cependant, les trois flèches doivent correspondre à l'élément du Pokémon en question.

20°)Passer les Kokiyas ou les Voltorbe

Si vous vous faites attraper par des Kokiyas ou des Voltorbe, maintenez B + BAS pour tomber.

21°)Bonus spécial d'évolution

Entrez dans le mode d'évolution. Accédez au menu et choisissez un pokémon qui a une étoile. Faites-le évoluer encore une fois pour obtenir un bonus spécial de 10 000 000 points.

22°)Bonus de 10 000 000 points

Améliorez votre balle en allmumant toutes les lumières jusqu'à avoir la Master ball. Puis tentez de l'améliorer encore une fois pour avoir un bonus de 10 000 000 points.

23°)Capturer facilement des pokémons

Frappez un Voltorbe ou un Kokiyas puis maintenez A + B lorsque leur ombres apparaissent.

24°) Trouver un pokémon rare

A la troisième balle, allumez les lumières GET et entrez dans le trou. Ceci augmentera votre chance de trouver des pokémons rares.
 
Pokémon Puzzle Challenge

1°)Mode Turbo

Mettez le jeu sous tension, puis faites rapidement B, A, Gauche, et Gauche lorsque vous voyez Pikachu à l'écran titre. La vitesse du jeu en mode Marathon passera à 99.  

2°)Mode Très Difficile

En mode Challenge, à l'écran du choix de la difficulté, mettez-vous sur le mode "Hard", puis maintenez Select et appuyez sur A pour voir apparaître un nouveau mode de difficulté "S-Hard". Après cela, et si vous avez terminé le jeu en mode Normal avec au moins 6 Pokemon et un oeuf éclos, sélectionnez le mode "S-Hard", puis maintenez à nouveau Select et appuyez sur A pour avoir droit au mode de difficulté "Intense".

3°)Davantage d'options

Pour bénéficier de plus d'options, appuyez en même temps sur Select et A à l'écran des options.

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5 décembre 2005 1 05 /12 /décembre /2005 21:56

Bannière Pokémon Colosseum Protégée par copyright / Propriété de Blue

(source: www.jeuxvideo.com)

(perso j'adore ce jeu mais ce qui un peu gonflant à la longue  c'est celle qui vous accompagne et qui dit toujours: "c'est lui le pokémon bizarre")

1°)Les 3 flûtes du temps

Voici où se trouvent les trois flûtes du temps qui servent à rendre un Pokemon obscur normal :
- la première vous est donnée par Seneq après avoir battu Dakim au Mont Bataille.
- la deuxième se trouve en utilisant le disque H sur la navette de Suerebe.
- la dernière se trouve vers l'escalier du 100ème dresseur du Mont Bataille.
 
2°)Solution Complète
 
Cette solution vous expliquera comment atteindre le bout du mode histoire de cette demi-déception qu’est pokémon colosseum.
Les noms des lieux et des pokémon correspondent à la version française. Nous n’indiquerons pas quand sauvegarder sauf si cela est fortement conseillé. Il est d’ailleurs recommandé de sauvegarder régulièrement, un combat difficile ou la mise hors jeu de tous ses pokémon arrivant plus vite qu’on ne le pense. Notez que nous expliquerons dans ce dossier uniquement l’évolution dans la quête et ne rentrerons pas dans une explication (inutile) des (nombreux) combats auxquels vous aurez à faire face. Pour finir, vous retrouverez le pokédex officiel de nintendo à cette adresse :
http://www.nintendo-europe.com/NOE/m.jsp/NOE/players_guide/pokedex/fr/index.html

Commencez une nouvelle partie au menu principal puis entrez un nom pour votre avatar virtuel que vous guiderez tout au long de ce périple.

La Station Service

Commencez d’abord par presser Y ou X et découvrez le contenu des menus dans l’interface et allez choisir le signal pour vos mails. Ensuite, dirigez-vous vers la porte d’entrée du bâtiment qui vous fait face pour voir une scène. Rentrez dans le bâtiment pour tomber sur un flash télévisé. Parlez aux personnes présentes dans le bar puis sortez de ces lieux afin que Billy, un dresseur pokémon, vous interpelle et vous propose un combat. Quittez ensuite ces lieux pour rejoindre la carte du monde : rendez-vous à Phenacit.

La Ville De Phenacit

Débarrassez-vous de vos assaillants puis défaites la corde du sac des kidnappeurs afin de libérer une jeune fille dont vous devrez choisir le prénom : nous avons choisi de la prénommer Amy pour cette solution et l’appellerons ainsi dans ce dossier. Acceptez d’accompagner Amy chez le maire puis montez l’escalier derrière la fontaine en face de vous et pénétrez dans la maison à gauche. Rendez-vous au colisée afin d’avoir à combattre la team snatch quand vous en sortirez. Vous devez maintenant revenir à la station service pour acheter des poké balles.

La Station Service

Entrez dans la station et parlez à l’homme derrière le comptoir pour obtenir 5 poké balles. Revenez ensuite à Phenacit.

La Ville De Phenacit

Après la scène, retournez chez le maire pour retomber sur les types louches de tout à l’heure. Lors du deuxième combat, vous tomberez sur un pokémon obscur (un Makuhita N.30) une fois que vous en aurez éliminé un premier : lancez une poké balle dessus afin de l’attraper et pouvoir le rendre « gentil » par la suite. Attention, comme tout bon pokémon, il faudra parfois l’affaiblir ou lui faire subir un changement d’état pour pouvoir l’attraper sans difficultés ! Si vous le mettez K.O. par contre il ne sera plus possible de le capturer, d’où l’intérêt de sauvegarder régulièrement. En sortant, vous devez affronter un des trois dresseurs à chaque sortie de la ville : chacun possède un des pokémon « du début » des épisodes rubis/saphir au niveau 30 et vous ne pourrez en affronter qu’un des trois dresseurs et donc obtenir qu’un seul de ces trois pokémon. Tirez-vous ensuite sur la carte du monde : rendez-vous au Chantier de construction.

Le Chantier De Construction

Parlez simplement aux ouvriers puis revenez sur la carte du monde : rendez-vous à Pyrite.

La Ville De Pyrite

Commencez, dans cette ville dont l’allure n’est pas sans rappeler les taudis de Midgar dans le septième Final Fantasy, par aller dans la maison verte en face de vous. Rendez-vous dans le bureau de Doking et pressez le bouton à droite de l’étagère gardée par l’enfant. Parlez aux personnes dans la cachette puis regardez la scène qui aura lieu quand vous sortirez. Sortez de cette maison puis affrontez le dresseur qui traîne à côté des bidons plus loin. Continuez dans cette rue et affrontez la dresseuse que vous croiserez au passage. Combattez les dresseurs sur la place afin de pouvoir capturer un Feuforeve N.30 obscur, un Noarfang N.30 obscur, un Lainergie N.30 obscur, un Floravol N.30 obscur, un Limagma N.30 obscur et un Maraiste N.30 obscur. Traversez le pont à droite de l’éolienne et entrez dans le colisée. Soignez vos pokémon et parlez à l’homme au tee-shirt marron. Sauvegardez puis sortez du colisée et revenez à l’entrée de la ville pour discuter avec Marc afin de l’affronter : il possède un Fouinar N.33 obscur. Filez au colosseum : en chemin vous croiserez un homme qui sortira du moulin et s’effondrera : parlez-lui puis entrez dans la centrale de l’éolienne. Parlez au gars sur le sol puis sortez de la ville et revenez sur la carte du monde : entrez dans le chantier de construction.

Le Chantier De Construction

Prenez l’engrenage en haut à droite puis revenez sur la carte du monde : retournez à Pyrite.

La Ville De Pyrite

Revenez à la base de l’éolienne pour voir une scène avec Doking. Déposez la roue dentée là où le vieux vous montre puis allez régénérer vos pokémon et sauvegardez au colosseum puis participez au tournoi en le demandant à l’hôtesse.

Les quatre combats du tournoi remportés, vous recevez 4646 pokédollars et la CT06 TOXIK. En traversant le pont pour revenir à la ville, vous rencontrerez un sbire de Bouledisco qui vous conduira dans le repère de son chef. Le sbire possède un Yanma N.33 obscur. Prenez le dossier teck sur le comptoir puis affrontez la fille devant l’ascenseur ainsi que l’homme dans la pièce à gauche. Soignez vos pokémon puis montez l’escalier dans la pièce au-dessus. Combattez le dresseur vers le bas de l’écran puis allez vers la droite et affrontez le dresseur. Avancez dans le couloir et passez la porte. Combattez le dresseur puis prenez les 5 super balles dans le coffre. Revenez dans le couloir et affrontez le dresseur à gauche puis gravissez l’escalier. Suivez le couloir en combattant les dresseurs et passez la deuxième porte après le deuxième dresseur afin de trouver un coffre contenant un rappel. Battez les deux dresseurs suivants puis montez l’escalier pour arriver sur le toit. Entrez dans la petite réserve pour voir une scène. Vous combattrez ensuite deux sbires de bouledisco : le premier possède un Remoraid N.20 obscur et le second un Demanta N.33 obscur. Parlez à Silva puis prenez le dossier teck sur le bureau. Descendez l’escalier puis prenez l’ascenseur. Récupérez les 3 hyper potions dans le coffre puis passez la porte. Soignez vos pokémon puis remontez sur le toit et affrontez l’homme devant la cavité à droite : il possède un Qwilfish N.33 obscur. Entrez ensuite dans la caverne.

Commencez par affronter la dresseuse à côté de l’escalier. La pièce au nord contient un coffre recelant 2 hyper potions et celle à l’est 3 huiles. Descendez l’escalier puis combattez le dresseur au-dessus puis allez vers l’est : vous pouvez monter l’escalier si ça vous chante, vous rencontrerez deux dresseurs et pourrez collecter 3 hyper balles ou continuer tout de suite au nord : le dresseur en chemin possède un Meditikka N.33 obscur. En entrant dans la pièce à droite juste après le couloir, vous trouverez un total soin et un dresseur puis descendez l’escalier plus loin. Dirigez-vous vers l’ouest : en chemin vous combattrez une dresseuse possédant un Insolourdo N.33 obscur. Derrière l’escalier vous trouverez une machine pour restaurer les pokémon et un ordinateur. Gravissez l’escalier et combattez le dresseur puis continuez vers le nord. Combattez le dresseur, qui possède un Tylton N.33 obscur, afin de pouvoir descendre l’escalier. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour entendre une musique qui ne vous est pas inconnue... Passez la porte pour tomber sur Bouledisco : il possède cinq pokémon, 4 Ludicolo de niveaux variés et un Simularbre N.35 obscur. Le combat terminé, descendez du promontoire et prenez la CT 49 SAISIE. Passez la porte et prenez le dossier teck et le brac macho dans le coffre puis pressez le bouton d’action au niveau de posipi pour voir une scène.

De retour à la ville et dans le bureau de Doking, Posipi rejoindra vos rangs et vous donnerez votre numéro de PAD à Doking. Allez ensuite voir la voyante afin de déclencher une scène intermédiaire. Quittez à présent la ville (notez que vous pouvez également rester encore un peu en ville pour combattre si le coeur vous en dit) et revenez sur la carte du monde : rendez-vous à Samaragd.

La Ville De Samaragd

Il y a une petite cachette secrète dans ce village où vous trouverez un mouchoir soie et deux hyper balles : montez la petite pente devant vous et contournez la maison à votre gauche par la gauche : allez au bout de l’allée et entrez dans la faille du mur au fond. Allez ensuite dans la maison des grands-parents d’Amy : ils se trouvent dans l’immense tronc d’arbre qui surplombe la ville ! Cependant, rebondissement absolument sans surprise et carrément cliché, ce paisible tableau va être gâché par la venue d’intrus dans la forêt sacrée du village ! Filez rejoindre le grand-père d’Amy dans ladite forêt sacrée : le chemin n’est pas très visible, il se trouve juste à gauche du centre pokémon.

Mettez hors d’état de nuire le gêneur à l’entrée puis entrez dans la caverne au nord en combattant les deux dresseurs qui vous barreront la route. Vous retrouverez alors Adelbert : avancez vers lui pour le voir se prendre une raclée magistrale ! A votre tour, vous affronterez le dresseur. Il possède 4 pokémon dont un Kapoera N.38 obscur.

De retour chez les grands-parents d’Amy, revenez prendre le dossier teck qu’a laissé la personne que vous venez d’anéantir dans la salle de la relique. Revenez en ville et entrez dans la maison près du magasin. Parlez à l’homme assis sur le canapé puis revenez chez les grands-parents d’Amy pour recevoir l’ardoise où est inscrit un texte à propos de Celebi. En voulant sortir, un mail de doking va arriver :
Sujet : Urgent !
Nous avons un problème ! Un ami vient juste de m’informer qu’un mystérieux gang est en train d’attaquer le mont bataille ! S’il vous plaît, ne les laissez pas faire ! Il se pourrait qu’ils fassent partie de la même organisation que BouleDisco. Je compte sur vous.
Notez que comme vous possédez la tablette, vous pouvez à présent allez ouvrir la conscience de vos pokémon dont la barre est vide en allant à la salle de la relique : vous pourrez enfin avoir une équipe valable pour le mode colosseum du jeu. Ensuite, revenez sur la carte du monde et entrez dans le Mont Bataille.

Le Mont Bataille

Entrez dans le bâtiment en face et soignez vos pokémon s’il le faut. Passez la porte à droite du PC puis avancez de plate-forme en plate-forme en combattant vos ennemis. Arrivé à la dixième plate- forme, vous assisterez à un dialogue avec Dakim puis le combattrez : il possède un Entei N.40 obscur. Je tiens d’ailleurs à vous rassurer : le système de capture du jeu est tellement mal foutu et aléatoire que réussir à le capturer relève du miracle : malgré mes essais répétés, je n’ai pas réussi à le capturer à ce combat malgré le fait que Entei n’avait presque plus de vie (barre rouge indiscernable), qu’il soit paralysé et l’utilisation d’hyper balles et de chrono balles après plus d’une dizaine de minutes de combat ! Disposer d’un pokémon à la capacité spéciale lévitation tel que Feuforeve est conseillé car cette capacité permet d’éviter les attaques sol dont use votre adversaire. N’hésitez pas à utiliser des rappels.
A l’issue du combat, ramassez le Disque-A puis parlez à Seneq pour recevoir la flûte du temps. Prenez la CT47 AILE D’ACIER dans le coffre à droite. Revenez ensuite sur la carte du monde et sélectionnez Samaragd.

La Ville De Samaragd

Revenez voir le grand-père d’Amy et donnez-lui votre numéro de PAD. Ensuite, revenez sur la carte du monde et allez au laboratoire mystérieux.

Le Laboratoire Mystérieux

Vous recevrez dès votre arrivée un nouveau mail de Doking :
Sujet : Sous-fifres pris !
Nous venons tout juste de capturer deux sous-fifres de Bouledisco, du moins je crois. On peut peut-être en tirer quelque chose. Ils sont enfermés dans la prison du poste de police de Pyrite. Va vite voir là-bas.
Ni une, ni deux, suivez le conseil de Doking et filez à Pyrite !

La Ville De Pyrite

Retournez dans le poste de police et passez la porte tout de suite à droite. Prenez la clé de la prison sur la table et ouvrez la porte de la cellule. Parlez à Sylla puis prenez la clé accrochée à la ceinture du type qui dort. Vous pouvez ouvrir les autres cellules mais les types ne vous diront rien de plus qu’en leur parlant de l’extérieur. Revenez dans le repaire de Bouledisco et prenez l’ascenseur dont l’accès vous était bloqué jusqu'à présent.

La Ville De Suerebe

Allez vers la gauche pour voir une scène : vous comprendrez qu’ici vous n’êtes pas les bienvenus. Descendez l’escalier à gauche puis utilisez le disque-a sur la machine puis prenez la navette pour rejoindre le colosseum. Parlez à la dame derrière le comptoir pour apprendre que Venus remet en ce moment même les prix du tournoi. Sortez du colosseum en direction de la ville pour voir une scène qui prouve une fois de plus votre omniscience ;). Revenez en ville via la navette et allez à l’auberge puis montez à l’étage pour voir un bulletin télévisé. Passez la porte vitrée en bas et traversez le pont à droite. Entrez dans la maison et descendez l’escalier puis parlez à zack pour obtenir un amplificateur. Revenez au niveau du panneau de commandes de la navette et montez l’escalier à gauche et parlez au gamin à la casquette verte : suivez-le à l’intérieur et descendez l’escalier. Parlez à Nett pour lui donner l’amplificateur. Tentez de remonter pour être interpellé par Selvi qui prendra votre numéro de PAD. Remontez en ville et allez à l’ascenseur puis combattez la fille qui a emprisonné la personne vue précédemment : elle possède un Coxyclaque N.40 obscur. La deuxième dresseuse battue, allez sur le côté de la prison et interpellez Silva pour obtenir le disque-d. Allez l’utiliser sur le panneau de commandes de la navette puis embarquez dans la navette. Vous arriverez alors dans le studio télé et pourrez combattre Venus, mais avant, prenez les 3 super bonbons dans la loge de gauche. Elle ne sera pas facile à vaincre et possède d’ailleurs Suicune N.40 obscur. Si vous n’arrivez pas à la vaincre, n’hésitez pas à retourner dans les contrées précédentes afin d’affronter quelques dresseurs et vous faire quelques niveaux (profitez-en pour aller récupérer la boîte à parfum en parlant à la fille près des racines au-dessus du centre pokémon de Samaragd). Venus battue, prenez le dossier teck sur le bureau et la CT45 ATTRACTION dans le coffre puis descendez l’escalier. Continuez dans le couloir et n’entrez pas dans le passage qu’a pris Vénus mais prenez par l’escalier, à droite : eh oui comme c’est vous le héros, point d’ascenseur pour vous ! Vous vous contenterez de l’escalier, qui n’est pas vide de dresseurs bien entendu. Vous pourrez y capturer un Scorplane N.43 obscur, un Cerfrousse N.43 obscur, un Cochignon N.43 obscur. Après la deuxième dresseuse de l’escalier, notez une petite salle où se trouvent deux coffres, l’un contenant deux chrono balles et le second deux potions max. Arrivé en bas, prenez les quatre hyper balles dans le coffre puis combattrez la dresseuse qui se trouve sous le néon « Station » : elle possède un Farfuret N.43 obscur. Entrez dans le passage puis après la scène entrez à l’avant du train. Avancez vers la droite jusqu’au bout puis sortez sur le quai afin de retrouver Venus. Récupérez les lunettes noires dans la pièce au-dessus puis revenez dans la cage d’escalier et ramassez la clé contact (qui brille) devant le néon. Rendez-vous à l’intérieur du train et mettez les gaz en utilisant la clé contact sur le poste de contrôle tout à fait à gauche du train.

Le Labo Pokémon Obscurs

Parlez aux deux personnes à gauche puis franchissez la porte en haut. Prenez ensuite la clé labo à droite puis remontez dans le train et insérez la clé contact dans le poste de commandes à l’extrême droite du train.

La Ville De Suerebe

Remontez à l’entrée du colosseum et utilisez l’ascenseur à gauche pour revenir sur la carte du monde : entrez dans le laboratoire mystérieux.

Le Labo Pokémon Obscurs

Ouvrez la porte du labo en utilisant la clé précédemment trouvée sur le panneau de commandes. Prenez le total soin dans le coffre à gauche puis longez la barrière électrique de droite pour trouver un coffre contenant trois rappels. Entrez ensuite dans le laboratoire et entrez immédiatement dans la salle aux écrans à droite : appuyez sur le bouton qui contrôle le rideau de fer. Ressortez et entrez dans le passage que vous venez d’ouvrir puis descendez l’escalier dans la pièce à droite. Vous pouvez descendre le second escalier pour trouver un coffre avec trois élixirs à l’intérieur. Remontez et allez à la rencontre du scientifique en haut. Une fois battu, prenez la clé magnétique laissée par le scientifique : remontez jusqu'à l’extérieur du labo et entrez par le passage de droite. Utilisez la clé magnétique sur le digipad à droite de la porte pour l’ouvrir puis prenez l’ascenseur derrière.
A l’intersection, allez combattre tout d’abord le dresseur dans la salle en bas puis prenez à gauche et passez la porte électronique pour ramasser l’échantillon d’ADN puis combattez le dresseur à gauche : il possède un Capumain N.43 obscur. Prenez ensuite l’ascenseur et combattez le scientifique puis montez l’escalier : vous serez immédiatement assailli par un autre scientifique. Prenez la clé du sous-sol sur le bureau puis revenez à la précédente intersection et retournez dans la salle du bas : passez la porte grâce à votre nouvelle clé. Battez la dresseuse qui vous attend derrière : elle possède un Cornebre N.43 obscur. A la bifurcation allez à gauche et entrez tout de suite dans la pièce vitrée pour y prendre l’échantillon d’ADN. Revenez dans le couloir et continuez vers le bas puis à la seconde intersection continuez vers la gauche pour arriver à un ascenseur : prenez-le après avoir battu le dresseur possédant un Fortress N.43 obscur. En sortant de l’ascenseur, récupérez l’échantillon d’ADN dans le bureau à gauche puis combattez le dresseur à droite : il possède un Migalos N.43 obscur. Prenez le guérison dans le coffre à droite de la bifurcation puis allez vers le haut. N’allez pas tout de suite aux ascenseurs, allez plutôt dans la pièce en haut et combattez-y le scientifique. Combattez la dresseuse devant les ascenseurs à droite dans le couloir : elle possède un Granbull N.43 obscur. L’ascenseur de droite vous permettra d’accéder à l’analyseur d’ADN pour révéler de quel pokémon provient l’ADN que vous avez ramassé. Prenez ensuite l’ascenseur de gauche puis combattez le scientifique sur votre gauche en sortant de l’ascenseur (un de plus…). Combattez la dresseuse plus loin dans le couloir (elle possède un Vibraninf N.43 obscur) puis passez la porte derrière elle : pour cela vous devez la déverrouiller en utilisant le digipad. Activez les cases suivantes :
- haut-droite
- milieu-droite
- bas-droite
Cela correspond aux trois pokémon à qui appartiennent les trois échantillons d’ADN trouvés. Vous combattez ensuite de nouveau Skrub qui possède un Kapoera N.38 obscur. Descendez l’escalier en bas afin de rencontrer et combattre Teck : un pokémon électrik fera des ravages pour ce combat ! Celui ci possède d’ailleurs Raikou N.40 obscur. Après le combat, prenez le disque-rom sur le bureau puis prenez l’ascenseur en haut pour vous barrer.
En sortant du labo vous recevez un mail de Nett :
Sujet : Données LABO
Si vous trouvez des données dans le labo pokémon obscurs, surtout venez me les apporter à Suerebe. Je vous attends, Nett.
Vous l’aurez compris, direction Suerebe !

La Ville De Suerebe

Revenez donc voir Nett et donnez-lui le disque-rom. Revenez ensuite sur la carte et rendez-vous à la tour Titanite.

La Tour Titanite

Entrez dans le bâtiment devant vous puis prenez à droite. Utilisez ensuite la navette vers le haut pour retrouver Dakim : il possède Entei N.40 obscur, qui est d’ailleurs largement plus facile à capturer que la première fois. A l’issue du combat vous obtiendrez le passe vert. Revenez à l’entrée et prenez le passage de gauche pour rencontrer cette fois Bouledisco. Une fois battu, il vous cèdera le passe rouge. Revenez encore une fois à l’entrée et prenez logiquement le passage vers le haut. Combattez le dresseur puis notez la présence ici d’une machine de soin et d’un PC. Continuez en suivant le tunnel vers l’ouest. Combattez la dresseuse (elle possède un Heliatronc N.45 obscur) puis entrez dans son passage pour retrouver Venus. Celle-ci mise hors d’état de nuire, elle vous donnera le passe bleu. Revenez à la pièce précédente et combattez le dresseur de droite : il possède un Cadoizo N.45 obscur. Empruntez ensuite ce tunnel pour arriver dans une salle avec quatre machines de couleurs différentes sur le mur. Enclenchez les passes rouge, bleu et vert dans chaque machine correspondante puis utilisez le conduit à droite pour récupérer le passe jaune en combattant Teck qui possède un Raikou N.40 obscur. Le boss battu, vous recevrez un mail de Adelbert :
Sujet : Enchanté.
Cher monsieur Dirlo.
Je vous présente mes salutations. Je suis Adelbert, du village de Samaragd.
Je ne suis pas une personne qui est à l’aise avec la technologie mais je suis enfin parvenu à comprendre comment écrire un mail. Au fait, si
Comme vous pouvez le constater et comme vous l’explique Amy avec une merveilleuse faute de français qui témoigne de l'éblouissante traduction de ce jeu (« de assez de place »), le mail est incomplet : vous pouvez revenir à Samaragd voir ce qu’il avait à dire, enfin, à vous donner, ou continuer le jeu. Vous vous en douterez, la seconde option est conseillée : sortez donc de ce trou à rats et profitez-en pour aller vous acheter quelques rappels et autres potions.

La Ville De Samaragd

Allez voir Adelbert pour récupérer la master ball. Comme dans les précédents (et nombreux) autres jeux pokémon, la master ball est la plus puissante des balles avec un taux de capture de 100 % ! Aucun pokémon, quel que soit son niveau de vie ne peut échapper à cette balle ! Usez-en avec soin !

La Tour Titanite

Revenez à la salle aux machines et enclenchez le passe jaune dans la machine jaune pour ouvrir un nouveau passage : combattez le dresseur qui vous tombera dessus quand vous tenterez de passer la porte (il possède un Scarhino N.45 obscur) puis entrez dans le passage vers le haut. A votre sortie du chariot, vous recevrez un nouveau mail en provenance de Nett :
Sujet : Pkmn Obscurs !
J’y suis arrivé ! J’ai réussi à décoder les données du disque-rom et à en analyser une partie ! Pour le moment je ne suis parvenu qu’à décoder 29 des pokémon obscurs de la liste. J’enverrai un mail quand j’en aurai d’autres !
Combattez le type à l’entrée et les autres personnes dans la salle puis entrez dans le bar en utilisant la porte à droite si vous voulez affronter le dresseur qui vous y attend. Le combat final aura lieu bien entendu dans le colosseum au sommet de la tour : pour vous y rendre, utilisez le gigantesque ascenseur que garde Silva. Après la scène (notez la présence d’une salle de sauvegarde et de soin sous l’escalier à gauche.), montez l’escalier de droite puis tentez de prendre le second ascenseur : le boss de la team snatch va alors vous tomber dessus et vous affrontera : mettez-le en charpie, il possède d’ailleurs un Airmure N.47 obscur. Montez ensuite dans l’ascenseur pour rejoindre le colisée : la fin du jeu est à portée de main ! Vous devez battre quatre dresseurs de suite ! Gérez bien vos pokémon : vous ne pourrez pas les soigner entre les combats. Les équipes sont assez simplistes finalement, centrées autour d’un même élément et donc d’un même point faible. Mais ce n’est pas fini puisque après cela vous combattrez sans pouvoir sauvegarder Jakylla qui possède une équipe de six pokémon surpuissants (votre équipe sera fort heureusement régénérée pour ce combat) ! Et ce ne sera toujours pas fini puisque vous aurez immédiatement après un nouveau combat mais cette fois contre la personne qui est derrière tout ça à savoir... le maire de Pyrite, insoupçonnable et insoupçonné jusque-là (heureusement vos pokémon sont soignés !)
Si vous ne parvenez pas à réussir cette épreuve à la difficulté élevée, n’hésitez pas à faire demi-tour pour augmenter le niveau de vos pokémon à la tour de combat et pendant les tournois, acheter un stock d’hyper potions et de rappels, booster vos créatures avec divers objets fortifiants (pv plus, protéine...) et améliorer leurs attaques avec des CT ! C’est le seul moment dans le jeu où le levelling devient la condition de la réussite !
Le maire battu, l’aventure aura bel et bien touché à son terme, le plan pokémon obscurs étant déjoué et le groupe ombre démantelé ! Néanmoins, il est toujours possible d’explorer le jeu et d’effectuer les quelques quêtes annexes qui subsistent sur lesquelles vous serez dirigé à grands coups de mails par vos contacts. Vous pourrez également tenter l’objectif suprême à savoir l’acquisition du pokémon Ho-oh : vous devez capturer tous les pokémon obscurs du mode scénario et tous les purifier. Cela fait, il faudra finir le mont bataille dans le mode Colosseum (et non histoire) : le pokémon rejoindra vos rangs après avoir battu le maître ! Une quête de longue haleine en somme pour les poképhiles les plus invétérés d’entre vous ! Sur ce à bientôt et même si le slogan se fait vieillissant... Attrapez-les Tous :o) !

 

3°)Soigner ses Pokémon

S'il n'y a aucune machines pour soigner les Pokémon à proximité vous pouvez utiliser l'ordinateur : quand vous plaçez un Pokémon dans l'ordinateur il retrouve tous ses points de vie.

 

4°)Lance-soleil rapide

Choisissez un Pokémon avec Lance-soleil et un autre avec Zénith, commencez par faire Zénith avec le premier Pokémon puis faites Lance-soleil avec le deuxième, vous pourrez ainsi faire Lance-soleil du premier coup sans attendre le tour suivant.

 

5°)Liste des Pokémon obscurs

Noctali Niveau 26 (ténèbres) -pokémon de départ-
Mentali Niveau 25 (psy) -pokémon de départ-
Makuhita Niveau 30 (combat) -Phénacit-
Macronium Niveau 30 (plante) -Phénacit-
choix entre Feurisson Niveau 30 (feu) et Crocrodil Niveau 30 (eau)
Fouinar Niveau 33 (normal) -Pyrite-
Feuforêve Niveau 30 (spectre) -Pyrite-
Noarfang Niveau 30 (normal/vol) -Pyrite-
Lainergie Niveau 30 (électrik) -Pyrite-
Floravol Niveau 30 (plante/vol) -Pyrite-
Maraiste Niveau 30 (eau/sol) -Pyrite-
Limagma Niveau 30 (feu) -Pyrite-
Yanma Niveau 33 (insecte/vol) -Pyrite-
Remoraid Niveau 20 (eau) -Pyrite-
Demanta Niveau 33 (eau) -Pyrite-
Qwilfish Niveau 33 (eau/poison) -Pyrite-
Meditikka Niveau 33 (combat/psy) -Pyrite-
Insolourdo Niveau 33 (normal) -Pyrite-
Tylton Niveau 33 (normal/vol) -Pyrite-
Simularbre Niveau 35 (roche) -Pyrite, Bouldisco-
Posipi Niveau 13 (électrik) -Pyrite, Doking-
Kapoera Niveau 38 (combat) -Samaragd, relique de Célébi-
Entei Niveau 40 (feu) -Mont Bataille, Admin Dakim-
Coxyclaque Niveau 40 (insecte/vol) -Suerebe-
Suicune Niveau 40 (eau) -Suerebe, Admin Vénus-
Scorplane Niveau 43 (sol/vol) -Laboratoire PKMN obscurs-
Cerfrousse Niveau 43 (normal) -Laboratoire PKMN obscurs-
Cochignon Niveau 43 (glace/sol) -Laboratoire PKMN obscurs-
Farfuret Niveau 43 (glace/ténèbres) -Laboratoire PKMN obscurs-
Capumain Niveau 43 (normal) -Laboratoire PKMN obscurs-
Cornèbre Niveau 43 (ténèbres) -Laboratoire PKMN obscurs-
Foretress Niveau 43 (acier/insecte) -Laboratoire PKMN obscurs-
Migalos Niveau 43 (insecte/poison) -Laboratoire PKMN obscurs-
Granbull Niveau 43 (normal) -Laboratoire PKMN obscurs-
Vibraninf Niveau 43 (dragon/sol) -Laboratoire PKMN obscurs-
Raikou Niveau 40 (électrik) -Laboratoire PKMN obscurs-
Cadoizo Niveau 45 (glace/vol) -Tour Titanite-
Héliatronc Niveau 45 (plante) -Tour Titanite-
Scarhino Niveau 45 (insecte/combat) -Tour Titanite-
Airmure Niveau 47 (acier/vol) -Tour Titanite, Helgonza-
Ecremeuh Niveau 48 (normal) -Tour Titanite, colosseum-
Absol Niveau 48 (ténèbres) -Tour Titanite, colosseum-
Démolosse Niveau 48 (feu/ténèbres) -Tour Titanite,colosseum
Tropius Niveau 49 (plante/vol) -Tour Titanite-
Métalosse Niveau 50 (acier/psy) -Tour Titanite, Jakylla-
Tyranocif Niveau 55 (ténèbres/roche) -Tour Titanite,Nosfrat
Queulorior Niveau 45 (normal) -Repaire team Snatch-
Ursaring Niveau 45 (normal) -Repaire team Snatch-
Caratroc Niveau 45 (insecte/roche) -colosseum de Targare-
Togétic Niveau 20 (normal/vol) - ? -
Ho-oh Niveau 70 (feu/vol) - ? -

Si vous parvenez à capturer tous les Pokémon obscurs, vous pourrez avoir Togétic.
"L'engin qu'utilise le héros pour se déplacer. Au début avant que la fille vous rejoigne, vous voyez Noctali et Mentali à sa place"
 
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31 août 2005 3 31 /08 /août /2005 17:32

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Vous aimez la photographie ? Vous aimez les monstres de poche ? Alors Pokémon Snap est fait pour vous ! De Bulbizarre à Mew en passant par Electhor et Léviator, prenez tous les Pokémon que vous trouverez en photos ! Avec ces photos, augmentez vos points dans le rapport Pokémon et sauvegardez vos plus belles photos dans l'album ! Prenez des positions rigolotes de coriaces et amusants Pokémon dans les différents parcours. Amusez-vous bien et photographiez-les tous !


Les paysages


Kraboss
Après le Pikachu Surfeur, regarder vite à gauche et vous verrez le rocher Kraboss.


Scarabrute
Amenez le Pikachu près de l'oeuf d'Electhor. Jouez de la flûte et Pikachu utilisera Tonnerre sur l'oeuf qui éclorera. Electhor utilisera sa foudre pour activer des images à droite dans la salle de la sortie. Laissez votre vue à droite et photographier l'ombre Scarabrute.


Smogo
Au début du volcan, lancez une Agass'ball dans le cratère à gauche devant les Galopa et préparez vous à photographier la fumée Smogo.


Osselait
Quand vous verrez la fleur de Rafflésia, utilisez la flûte et vous verrez Rafflésia danser. Profitez en pour prendre l'arbre Osselait en photo tout en continuant de jouer de la flûte.


Mewtwo
Dans la caverne quand vous arriverez à hauteur de Boustiflor, regardez à gauche et photographiez la constellation Mewtwo.


Triopikeur
Au début du niveau, prenez une montagne qui ressemble à un Triopikeur pour le mont Triopikeur.

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29 août 2005 1 29 /08 /août /2005 23:00

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I°) Pokémon Stadium

1°)De bons Pokémon pour  la citadelle des champions d'arène

Ceux que j'utilise proviennent de ma version, mais les voici (niv 100):

Mewtwo

Kangourex

Amonistar

Elektek

Smogogo

Akwakwak

2°)Y-a-t-il des Pokémon à transferer sur les versions (jaune, bleue et rouge) ?

Oui, il y en a qui vous attendent si vous gagnez contre votre rival (citadelle des champions d'arène).

3°)Avoir des Pokémon brillants
Pour avoir des Pokémons brillants, il faut qu'ils proviennent de votre version Bleue, Rouge ou Jaune. Allez dans le mode pour jouer à votre version. Aller à LAVANVILLE pour renommer vos Pokémon chez le maitre des noms (ou qq ch comme ça). Echanger les dernières et les premières syllabes de votre Pokémon (ex: MEWTWO > Twomew ; BULBIZARRE > Zarrebulbi ...). Envoyez les au combat en combat libre ou autre, et ils seront d'une autre couleur.
 
II°) Pokémon Stadium 2
"Le jeu du compteur bohneur avec des Toudoudou et des Mélo"
 

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28 août 2005 7 28 /08 /août /2005 23:00

Affrontez la puissance des Teams Magma et Aqua dans la toute dernière aventure Pokémon ! Dans Pokémon Emeraude, vous allez devoir protéger le monde de Hoenn de l'influence de Groudon et Kyogre, les mystérieuses forces terrestres et aquatiques qui cherchent à en prendre le contrôle. Heureusement, vous pourrez compter sur l'aide de Rayquaza, la force céleste.

Même les Dresseurs Pokémon les plus aguerris devront être au top de leur forme car Pokémon Emeraude vous réserve les combats les plus extrêmes auxquels vous aurez participé. Recherchez les sept nouveaux adversaires Frontier Brain pour récupérer tous les symboles de la Battle Frontier. De nouveaux endroits de Hoenn vous seront totalement révélés dans cette suite surprenante de Pokémon Rubis et Pokémon Saphir.

En plus, grâce à l'Adaptateur Sans Fil Game Boy Advance, vous pouvez échanger des Pokémon et affronter d'autres joueurs, le tout sans le moindre fil. Vous pouvez également utiliser le câble Game Boy Advance Game Link pour échanger et organiser des combats avec Pokémon Emeraude, Pokémon Rubis, Pokémon Saphir, Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille. Il est même possible de se relier avec Pokémon Colosseum grâce au câble Game Boy Advance NINTENDO GAMECUBE !

"Image de l'intro de Pokémon Emeraude"

Clonage des Pokémons

Un bug a été découvert dans Pokemon Emeraude. Il permet de cloner les pokémons : le petit monstre créé ainsi aura le même niveau et portera le même objet que l'original.
 Pour commencer, rendez-vous à la Tour de Combat. Allez devant le PC en haut à droite. Vous devez prendre au minimum 2 Pokémon. Stockez  les pokémon à cloner dans une même boite vide. Eteignez le PC puis sauvegardez. Retirez les Pokémon que vous venez de stocker. Parlez à l'hôtesse de droite. Choisissez le mode de combat de niveau 50. La gentille dame vous dira qu'il vous faut au moins deux pokémon non légendaires pour vous inscrire à la Tour de Combat. Faites très attention à partir de là. Elle va vous dire de sauvegarder. Viens alors l'écran qui vous demande de sauvegarder.

Eteignez la console ! Rallumez-la. Votre équipe est la même. Allez jeter un coup d'oeil au PC : la boite s'est remplie des pokémon retirés ! Magique ! (c'est un peu comme Or et Argent!)

Fonctionne sur TOUS les Pokémon !

 

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5 août 2005 5 05 /08 /août /2005 23:00

Bannière Pokémon Vert Feuille Protégée par copyright / Propriété de Blue

1°)Comment faire des échanges avec les versions Rubis/Saphir et Vert Feuille/Rouge Feu ?

Il vous faut trouver 2 pierres. Voici comment il faut s'y prendre pour les avoir :

Mais en premier, il faut que vous ayez battu la ligue pokémon  !

1) Pour trouver la pierre rubis, rendez-vous au nord de l'île 1 avec un Pokémon muni des capacités Surf et Force. Suivez le chemin en direction des escaliers (non loin de l'endroit où l'on peut capturer Sulfura), et affrontez deux membres de la Team Rocket. Empruntez le passage qu'ils gardaient et allez jusqu'au bout pour trouver une échelle qui permet de descendre dans une pièce qui contient le rubis.

2) Pour trouver la pierre saphir, rendez-vous au sud de l'île 6, utilisez "coupe" sur la stèle (porte de fer) et pénétrez à l'intérieur. Sautez dans le premier trou supérieur, puis dans le trou de gauche, puis de droite et enfin dans le trou du bas. Le saphir qui se trouve dans la pièce est alors dérobé par un scientifique. Rendez-vous à l'entrepôt de la TEAM ROCKET et éliminez tous les dresseurs pour le récupérer. Une fois les deux pierres en votre possession, rendez-vous dans le centre Pokémon de l'île 1 et donnez-les au personnage qui répare la machine (Ciléo). Ces pierres permettent de faire des échanges entre les versions Vert Feuille/Rouge Feu et les versions Rubis/Saphir.

2°)Où sont Artikodin, Electhor et Sulfura ?

Ces oiseaux légendaires (= Regirock, Registeel et Regice dans Rubis/Saphir; Raïkou, Entei et Suicune dans Or/Argent/Cristal) sont au niv.:50. Pour les possésseurs des versions Bleue/Rouge/Jaune, ces 3 "zozios" se trouvent au même endroit que dans les versions B/R/J sauf...Sulfura ! Et oui, Sulfura ne se trouve plus à la Route Victoire, mais au sommet du Mont Braise (île 1)! Voici comment les obtenir :

En premier lieu, sachez que vous n'êtes pas obligez de battre le Conseil des 4.

Artikodin: Pour ce pokémon de glace se trouvant dans les Îles Ecumes, vous devez vous munir de Surf, Force et Vol. En premier lieu volez soît à Parmanie, soît à Cramois'île. Si vous allez à Parmanie, vous irez au sud de la ville jusqu'à atteindre la mer. Si vous allez à Cramois'île, à l'est de cette chaude ville. Quand vous entrez dans les îles, vous devez prendre un escalier mais je ne sais plus lequel(!?!). Vous verrez des rochers qu'il faudra que vous poussez. Le rocher le + à droite que vous devez poussez en 1er le + en haut possible, ce qui vous laissera un passage pile-poil pour vous hissez à gauche et mettez le rocher à gauche dans le trou le + près de vous. Il y a d'autres rochers. Le rocher près du passage que vous avez empruntez voud devrez le poussé à l'autre bout de façon à ce que le 2ème rocher traverse le trou. Tombez dans le trou, surfez le + en haut possible et...Artikodin apparaît !

Electhor: Pour ce pokémon de foudre se trouvant dans la centrale, munissez vous de Surf et Vol. Volez au Centre Pokémon se trouvant près de la Grotte et allez au nord du Centre Pokémon. Surfez jusqu'en bas, et vous tomberez sur un Entomaniac (normalement). La centrale se trouvant devant vous vous mènera à Electhor (sauf si vous vous perdez (rires...)).

Sulfura: Grosse surprise ! Sulfura ne se trouve plus dans la Route Victoire mais au sommet du Mont Braise (au nord de l'île 1,à laquelle Léo vous emmènera). Munissez vous de Surf, Vol et Force. Allez tout au Nord de l'île 1, près du Mont Braise (juste après les bains chauds) et vous trouverez Sulfura.

3°)Comment battre la Ligue ?

Les Pokémon du Conseil des 4 sont de niv53=>65. Voici des bons Pokémon pour la ligue pokémon:

Machopeur: niveau 60 avec une attaque Combat;

Pokémon foudre niveau 50 avec Tonnerre;

votre Pokémon de départ niveau 69;

Akwakwak: avec Surf et Psyko;

Un Pokémon glace;

et le dernier vous le choisissez !!!

4°)Comment passer par les différentes portes pour aller à Safrania ? Beaucoup d'entre vous m'ont posée cette question.

Il vous faut du THE (que vous aurez à Celadopole).

Allez dans le batiment aussi haut que le centre commercial. Au rez-de-chausée, vous trouverez une vieille dame qui en prépare. Elle vous en donnera et allez le donnez au gardien. 

5°)Comment obtenir le scope sylphe ?

Allez battre Giovanni dans le sous-sol du casino à Celadopole.

6°)Codes AR

Ces codes fonctionnent pour l'émulateur  et avec la vraie AR !

Roc nombri sans Ticket spécial

6aadac54
a0a4b6c7

Ce code vous mènera à Lugia et Ho-oh. Pour sortir de là, désactivé le code, sortez et envolez-vous ;-) !

7°)Pokémons exclusifs aux versions 

8°)Les cannes à pêches

Vous trouverez la Canne à Carmin sur Mer. Elle vous permettra de capturer des Pokémon faibles.

Vous trouverez la Super Canne sur la route entre Carmin sur Mer et Parmanie . Elle vous permettra de capturer des Pokémon un peu plus fort que la Canne.

Vous trouverez la Mega Canne à Parmanie, dans la maison à côté su gardien du Parc Safari. Elle vous permettra de capturer les meilleurs Pokémon Eau du jeu !

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