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30 juin 2007 6 30 /06 /juin /2007 23:00
Section Pokémon X et Y en construction sur le site de TPokéblog : http://tpokeblog.free.fr
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 00:56

L'E-Reader... Beaucoup de mystères planent sur son sujet... Un accessoire qui permet aux joueurs de R/S de "scanner" des cartes officielles, que vous trouverez dans les magasins spécialisés, et vous pourrez jouer à des mini-jeux, écouter de la musique, débloquer des bonus dans les jeux... et R/S recèlent beaucoup de secrets ! Vous pourrez faire apparaitre de nouveaux dresseurs, avoir le Passe Eon, avoir de nouvelles baies, etc ...

Je ne sais pas si il est déjà sorti en Europe...

L'accessoire E-Reader permettant de scanner des cartes officielles Pokémon

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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 00:06

Les Pokémon existent en 2 "versions": normale, que vous trouvez tous les jours et les Pokémon que vous trouvez bizarres, avec des étoiles avant qu'ils poussent leurs cris. Ce sont les Pokémon Shineys, ou brillants. Le plus connu est le Léviator rouge du Lac Colère au Nord d'Acajou, ou encore dans l'anime le Papilusion rose. A ce qu'on dit, un Pokémon Shiney aurait des stats légèrement plus hautes qu'un non-shiney. Notez que les chances de rencontrer un Pokémon Shiney sont de 1 sur 8192.

Moi-même je suis tombé sur un Onix Shiney. Mais j'ai remarqué qu'entre le Onix non-shiney et le shiney, il y a bien des stats différentes.

Un Poussifeu Shiney...

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3 février 2007 6 03 /02 /février /2007 23:26

Késako ?? Le Pokérus est un virus. Mais ne déprimez pas ! C'est un gentil virus ! Il ne va pas affaiblir vos Pokémon, au contraire: il permettra à vos compagnons de devenir 2 fois plus fort 2 fois plus vite qu'un Pokémon non affecté. Quand un Pokémon est infecté, une petite icone violette avec l'indication "PKRS" apparaitra comme statut sous son image, et ce virus se propagera dans votre équipe après chaque combat. Puis au bout de quelques jours, le virus cessera de se propager, et "PKRS" sera transformé en point mais à côté du niveau du Pokémon.


Petite astuce : Mettez un de vos Pokémon infecté dans votre PC, ce qui aura pour effet de garder le virus sur le Pokémon infecté et le virus restera pendant X temps... Notez qu'après un combat, vous avez environ 1 chance sur 21845 d'être infecté !

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3 février 2007 6 03 /02 /février /2007 21:47

Bannière Pokemon Ranger / Propriété de Blue ©

Pokémon Ranger est un jeu Pokémon d'un nouveau genre conçu tout spécialement pour la Nintendo DS. Au lieu d'être un dresseur, vous êtes un ranger chargé de protéger les Pokémon dans leur habitat naturel. La méthode de capture a été revisitée : vous devrez maintenant utiliser un Capstick pour attraper les Pokémon en traçant rapidement des cercles autour des Pokémon convoîtés à l'aide du stylet.

Lorsque vous avez capturé un Pokémon, vous pouvez faire appel à ses capacités de différentes manières : pour éliminer les obstacles situés sur votre chemin (Poussifeu, par exemple, pour brûler une meule de foin) ou pour capturer d'autres Pokémon (en utilisant le pouvoir "Poké Aide Plante" d'un Pokémon de type Plante dans votre Capstick pour créer de l'herbe et ainsi ralentir le Pokémon que vous convoîtez).

Mais comme vous êtes Ranger, vous deverz relâcher chaque Pokémon capturé dans la nature une fois que vous avez bénéficié de leur aide. Au lieu d'être répertorié dans un Pokédex, chaque Pokémon que vous capturez est inscrit dans un Navigateur de capture, et avec plus de 200 Pokémon à découvrir, il vous facilitera la tâche pour vous hisser en haut du classement des Rangers.

-Incarnez un(e) Ranger, préservez la nature et protégez les Pokémon de la région de Fiore

-Capturez des Pokémon en traçant des cercles autour d'eux à l'aide du stylet

-Utilisez les spécialités et pouvoirs de chaque Pokémon pour vous débarrasser des obstacles et pour capturer d'autres Pokémon

-Capturez et interagissez avec plus de 200 de vos Pokémon favoris et remplissez votre Navigateur de capture.

 

Sortie prévue le 30/03/07

 

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28 janvier 2007 7 28 /01 /janvier /2007 21:24

Pokémon Battle Révolution est le premier jeu Pokémon à sortir sur la Wii, la dernière console Nintendo. Le jeu sera compatible avec les derniers jeux de Pokemon: Diamant / Perle pour que vous voyez les coups que se donnent les Pokémons en 3D au lieu du 2D ! La Nintendo DS pourrait éventuellement servir de manette. Un peu du Stadium/Colosseum/XD (etc...) mais avec des graphismes améliorés et les Pokémon se ruent les uns sur les autres comme dans l'anime. Bref, un bon jeu Pokémon à avoir si vous avez la Wii. Sinon acharnez vous sur D/P ou un autre jeu !

Images et vidéo:

(source des images: Puissance-Pokemon)

 

 


Wii - Pokemon Battle Revolution
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31 décembre 2006 7 31 /12 /décembre /2006 16:08

 

Un Pokédex ? Oui oui, un Pokédex ! DJims, webmaster, m'a contacté et m'a proposé un partenariat qui dure depuis des mois maintenant. Depuis, ses partenaires principaux distribuent les Pokédex que ce dernier programme. Voici tous les Pokédex qu'il a déjà programmé.

 

Les liens de téléchargement des différents Pokédex:

1- 1ère à la 4ème Génération

Page de téléchargement - Téléchargement direct

2- 1ère Génération (Collector)

Page de téléchargement - Téléchargement direct

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30 décembre 2006 6 30 /12 /décembre /2006 19:08

L'action replay (ou AR) est un accessoire permettant de tricher pour les jeux que l'on possède. Elle est dispo pour le 3/4 des consoles existantes pour l'instant (dernière en date: Action Replay de Nintendo DS il me semble). Elle permet tantôt de passer un niveau, tantôt de battre un boss en un coup, ou d'avoir des munitions illimitées. Pour nous, les jeux Pokémon, elle permet d'avoir les Master Ball illimitées, argent au max, Jirachi et Deoxys, etc...

De Pokémon Bleu à Pokémon Rouge Feu en passant par Colosseum et Donjon Mystère, elle est très pratique ! Comment l'utiliser pour Game Boy / Color / Advance et entrer des codes manuellement ? Voilà voilà :

Game Boy / Color: Mettez votre Action Replay à la place de votre cartouche et insérez votre cartouche à l'empacement prévu à cet effet sur l' AR. Allumez votre GB. Cherchez votre jeu dans la liste et cliquez dessus. Si le code que vous devez entrer n'est pas dedans, insérez le manuellement. Activez les codes que vous voulez et voilà ! Jouez !

Game Boy Advance / SP: Mettez votre Action Replay à la place de votre cartouche et insérez votre cartouche à l'empacement prévu à cet effet sur l' AR. Allumez votre GB. Cherchez votre jeu dans la liste et cliquez dessus. Si le code que vous devez entrer n'est pas dedans, insérez le manuellement. Activez les codes que vous voulez et voilà ! Jouez !

Comment insérer des codes pour GBA / SP manuellement ?

1 AR, 1 cartouche de jeu, 1 GBA

Allumez la GBA / SP avec l' AR et la cartouche de jeu. Ensuite, à l'écran principal, cherchez Gestion. Ensuite, faites la manip suivante:

Gestion-> Aj/Mod jeu-> Ajouter nouveau jeu ou si c'est pour le code:

Gestion-> Aj/Mod code-> Choisissez le jeu-> Ajouter nouveau code

Voilà !!!

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13 novembre 2006 1 13 /11 /novembre /2006 23:41

Bannière Pokémon Donjon Bleu Protégée par copyright / Propriété de Blue

 


 

Pookémon Donjon Mystère Equipe de Secours Rouge/Bleue

 


 

Soluce Complète:

Tout d'abord je remercie PokéForum pour son aide.

Astuce complète


Début du jeu-Votre base


Quand vous commencez une nouvelle partie, vous devez répondre à quelques questions, qui détermineront quel Pokémon vous êtes, puis quel Pokémon sera votre partenaire. Le mieux est de prendre comme partenaire votre faiblesse, ou votre résistance.

Cette étape effectuée, vous vous retrouverez endormi, au beau milieu de la forêt. Votre partenaire essaie de vous réveiller en vous criant dessus. Vous allez finalement vous réveiller, mais vous et votre partenaire allez entendre des appels au secours. Ces appels proviennent de Papilusion, qui a perdu son Chenipan ! Vous devrez l’aider en allant chercher son petit protégé, qui se situe au -3. Après ce sauvetage réussi, votre partenaire vous logera dans une coquette petite maison, qui sera votre base !


Votre base-Taupiqueur


Après avoir eu votre base, une demande de secours de la part de deux Magneti va vous parvenir. Les deux Magneti collés se situent au -6.Le lendemain, vous n'aurez pas de courrier, mais vous allez aller en chercher dans la Poste Bekipan. Vous trouverez 5 demandes de sauvetages. Choisissez les missions ayant lieu dans la Grotte Eclair. Vous avez à secourir:

-Un Roucool, qui se situe au -3;Récompense: Gravalroche10, 5 Points de Sauvetage et 100 Poké
-Un voltorbe qui se trouve au -4 (Il veux une Pomme);Recompense: 100 Poké, Max Elixir, 5 points de sauvetages
-Un autre Roucool, qui se situe, lui, au -5. Recompense: Gravalroche 10, Résugraine, 5 points de sauvetage.
Votre "dure" journée est alors terminée. Bonne nuit!

Durant la nuit, vous faites encore cet étrange rêve, où vous vous apercevez qu'on vous parle! Mais c'est alors que survient une terrible secousse qui empire! C'est à son réveil que votre personnage s'aperçoit que quelq'un lui parle! Cet invisible interlocuteur(s!) est(sont!)TrioPikeur, les papas de Taupiqueur! Ils vous demandent de l'aide car, durant la grosse secousse que vous avez entendu, Taupiqueur s'est fait attaqué par Airmure, un Pokémon de type Acier. Il a été emmené en haut du Mont Acier. Ses papas vous demandent donc de vaincre le kidnappeur, qui n'est nul autre que Airmure!
Dehors, vous croisez votre partenaire, qui est étonné qu'on vous aie proposé un sauvetage. C'est alors que Triopikeur apparait et répète ce qu’ils vous ont dit à votre camarade.


Mt Acier-Chenipan



C'est au 9 que se trouve Airmure et Taupiqueur.
Dans le Mt Acier, vous trouverez comme POkémons:
-Balbuto;
-Galekid;
-Zigzaton;
-Piafabec;
-1 Airmure que vous devez mettre KO.

Après avoir mis KO Airmure... reste plus qu'à prendre Taupiqueur... mais comment? Facile: les deux Magneti que vous avez secouru vous aideront: ils le tranporteront par la voie des airs.
En récompense, vous recevez 500 Poké, un ruban Pêcha et un Ginseng.

Après tout ce périple, vous allez encore faire ce rêve qui n'est pas le moins étrange, mais cette fois-ci, vous allez voir le Pokémon: Gardevoir! Il vous dit que vous êtes humain et que Pokémon est votre fonction.

Le lendemain matin, vous allez parler à votre équipier de vos rêves et il vous demandera si vous voulez redevenir un humain. Après cel, vous irez sur la Place POkémon, voir Grodoudou où vous aurez l'accès à trois zones d'accueil:
-Plaines Sauvages
-Centrale
-Plaines Brulées

Puis, après, vous allez voir un attroupement. C'est en fait l'équipe de Tengalice qui refuse d'aider un Cotovol, alors que c'est leur devoir. C'est alors que l'équipe d'Alakasam arrive et ordonne à Tengalice de faire une rafale de vent. Puis, vous allez voir votre courrier: 2 missions qui ont lieu au Mont Acier, l'une est une demande d'objet, l'autre est un sauvetage à porter à Chenipotte.
Le lendemain matin, une autre équipe de secours, l'Equipe Perfides, vous prendra votre courrier!Heureusement, Bekipan vous en apporte d'autres. Vous pourrez donc continuer "tranquillement" vos sauvetages. Continuez en effectuant 3-4 missions, puis, un jour, Chenipan vous demandera de l'aider, car Chrysacier, son nouvel ami, s'est perdu dans le Bois Sinistre! Malheureusement l'Equipe Perfides, qui a tout entendu, vous lance un défi: rapporter Chrysacier en premier. Vous devrez donc traverser le bois, qui mérite son nom. Arrivé au 13e étage, l'Equipe Perfides vous barrera le chemin. Battez-la, puis Chrysacier, qui s'était fait un cocon, sortira de ce dernier pour venir vous voir. Après les remerciements de Chenipan et son ami, Chenipan vous proposera de rénover votre base ultérieurement.


Chenipan-Electhor


Le lendemain matin, vous continuerez vos missions, comme d'habitude. Après quelques missions réussies, un Pokémon, que vous avez déjà vu quelque part, viendra implorer votre aide. Il vous explique que Tenglaice n'est pas revenu de mission! Il vous explique aussi que les Cotovol peuvent aller où ils veulent uniquement s'il y a du vent. Vous acceptez la mission, mais lallez d'abord déposer ou dépenser votre argent. Vous devrez aller au Val Silencieux pour effectuer ce sauvetage. Attention, car la difficulté sera au rendez-vous. Arrivé au 10°Etage, vous allez voir Cotovol effrayé, puis Tengalice, qui est presque K.O. C'est alors qu'apparait Electhor, le fameux monstre. Il emporte avec lui Tengalice, qui l'a réveillé(d'après lui).Vous sortirez ensuite avec le client. Après une petite conversation avec les deux Cotovol, l'équipe d'Alakazam vous dira qu'Electhor est un des 3 oiseaux légendaires qui s'était endormi "depuis des lustres". Allez vous entrainer au Dédale Elektrik pour vous habituer aux décharges éléctriques. Pour mieux vous entrainer, allez voir à la Poste Bekipan, sur le tableau d'affichage. il y aura 7 demandes de sauvetages:
1 pour Petit Bois;
3 pour Mt Acier;
3 pour Bois Sinistre.
Faites celles du Mt Acier et du Bois Sinistre pour vous entrainer! Qui sait, peut-être que votre grade augmentera????!!!! Electhor étant assez fort, je vous recommande de lui lancer les attaques disponibles dans Menu>Capacités. Battez-le, puis il libérera Tengalice.
Après tout cela, vous devrez aller sur la Colline des Anciens voir Xatu.


Electhor-Xatu



D'après Alakazam, Xatu se trouve au sommet du Grand Ravi, appelé la Colline des Anciens, qui se situe au 13°Etage. Arrivé au sommet, vous allez voir Xatu. Il vous dira que la trnansformation en Pokémon de Carapuce et les catastrophes naturelles sont liés. Mais vous n'êtes pas tout seul: Ectoplasma, de l'Equipe de Perfides, a tout entendu. Il va s'en servir contre vous un peu plus tard dans le jeu.
Le lendemain, vous allez sur la Place Pokémon, et allez voir Lombre, Snubbull, et Chetiflor en train de converser. Vous vous approchez, puis Lombre vous explique que la Légende de Feunard s'est vraiment passée. Qu'est-ce que la Légende de Feunard? C'est un jour où, en fait, un dresseur fut la bêtise de toucher une des queues de Feunard. On raconte que quiconque touche l'une des queues de ce Pokémon sera maudi pour 1 000 ans. Gardevoir, le Pokémon du dresseur, choisis d'être maudie(et oui, c'est une femelle!) à la place de son dresseur.
Le lendemain, vous allez faire encore cet étrange rêve où l'on vous parle, mais le Pokémon qui vous parle est...Gardevoir! Vous allez lui demander pourquoi vous êtes un Pokémon, mais elle ne vous répondra pas.


Xatu-Exil


Un jour, vous allez vous réveiller, et Ectoplasma déformera les paroles de Xatu et s'en servira contre vous. Les autres Pokémons,manipulés, vous chasseront et vous ordonnerons de partir le lendemain à l'aube.
Le lendemain, vous allez vous réveiller, et votre exil commencera. Vous devrez visiter les endroits suivants:

-Grotte Lapis, avec ses 14 étages;
-Mt Ardent, avec ses 18* étages et Sulfura;
-Forêt Givrée, avec ses 13* étages, avec Artikodin, et où vous aurez un nouveau membre: Absol, qui combat les catastrophes naturelles, et où vous rencontrerez Gardevoir;
-Mt Glacial, avec Feunard et ...5 étages! Arrivé au sommet, l'Equipe d'Alakazam vous rattrape et lance un combat. C'est alors que Feunard arrive et fait cesser le combat. Il vous explique que l'humain de la légende n'est pas vous et que les catastrophes naturelles et votre transformation n'ont aucun lien. Un tremblement de terre survient alors! En sortant du donjon, vous pourrez aller sur la Place Pokémon et voir que tout est redevenu normal.


* Ces nombres peuvent être inexacts.


Exil-Rénovation de votre base



Le lendemain matin, vous recevrez une lettre de Bekipan, le Journal Pokémon, et enfin une demande de secours qui a lieu au Mt Ardent et dont le client est Roucarnage(situé aux environs du 8eétage).
Le lendemain matin, vous n'aurez qu'un Hors-Série du Journal Pokémon et un numéro du Journal Pokémon. Allez à la Poste Bekipan prendre les deux demandes de secours à la Forêt Givrée.


Le lendemain matin, vous allez encore faire ce rêve étrange où Gardevoir apparait. Ce même jour, Okéoké et Qulbutoké vous supplient d'aller voir leur demande de secours, à la Poste Bekipan: "Punir les méchants Férosinge". Elle se trouve au Bois Brouhaha. /!3eétage: TEMPETE DE SABLE./!
Continuez jusqu'au -10, où vous devrez affronter le fameux gang des Férosinge. Après les avoir battu et être retourné à la base de votre équipe, les Férosinge, Qulbutoké, Okéoké, Chenipan, vous proposent de rénover votre base, pour la rendre encore plus impressionnante. Le salaire des Férosinge (et oui! après tout, tout travail mérite salaire!) ne s'élève qu'a 3 Chataîgnes pour la rénovation complète de la base. Si vous êtes en manque de Chataignes, allez en chercher dans le Bois Brouhaha. Après la rénovation, les Férosinge s'apercoivent qu'ils n'auront plus de châtaignes, donc ils saccagent tout. En échange de quelques Châtaignes, ils vous laisseront tranquilles.


Rénovation de votre base-Groudon

Après plusieurs missions réussies, vous allez vous réveiller car un il y a un tremblement de terre.En sortant de chez vous, Lombre viendra vous quérir* pour vous emmener sur la Place Pokémon. Tengalice, a demandé à toutes les équipes de secours de venir. Il demande 3 Pokémons pour aller combattre Groudon. Les 3 Pokémons sont:
-Octillery, de l'équipe Tentacules;
-Tortank, de l'équipe Hydro;
-Grolem, de l'équipe Grolem.
Après quelques autres missions, il y aura un nouveau tremblement de terre. Après cet incident clos, Salamèche viendra vou chercher pour vous mener jusqu'à la place Pokémon, où les Pokémons cités plus haut sont étendus, épuisés. Vous décidez alors d'aller affronter Groudon. En ayant bravé les nombreux étages, vous arriverez au -2 de Mine Magma-Fond, où Dracaufeu et Tyranocif sont étendus, mais Alakazam se bat toujours contre Groudon. Bombardez Groudon d'attaques Eau, puis battez-le. L'équipe d'Alakazam sera sauvée. Sur la Place Pokémon, tout le monde vous remercie. C'est alors que Xatu, à l'aide de ses pouvoirs psychiques, cherche à entrer en conversation avec Alakazam: la fin du monde est proche. En effte, une météorite s'avance à tout allure en se dirigeant sur le monde des Pokémons. La solution est d'aller voir Rayquaza.


*quérir: chercher. Mot ancien.


Groudon-Rayquaza


Le lendemain matin, vous êtes victime du Dévorêve d'Ectoplasma et faites l'étrange rêve.
Quand vous serez dans la Tour Céleste, vous devrez affronter diffrents types de Pokémons(Spectre, Feu, Dragon, Eau, hybrides...) et les durs climats. Vous avez un grand nombre de chances d'embaucher des Séléroc. Rayquaza se situe au 37eétage. En l'ayant battu, il se rend compte que des ondes de choc approchent. Il utilise alors une attaque très nocive, Ultralaser pour détruire la météorite. Peu après cette attaque, Ectoplasma essaie de vous entraîner dans le monde des ténèbres, mais il n'arrive pas à retrouver le chemin!(c'est malin, franchement... )Vous vous réveillez donc sur la Colline des Anciens, où tout le monde est réuni. C'est soudainement que s'achève votre fonction. Mais en le souhaitant très fort, vous pourrez redevenir un Pokémon. C'est la fin du Mode Histoire.




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3 novembre 2006 5 03 /11 /novembre /2006 15:28

Notes d'évolutions par niveau

Un pokémon qui évolue... rien ne vaut une fête pour fêter ceci ! Le pokémon devient plus fort, plus beau et rien ne semble poser problème... Enfin, presque ! Les pokémons qui évoluent par niveau apprennent les capacités plus tard que les pokémons plus "jeunes".

ex: Osselait apprend Charge-Os au niveau 41 alors qu'Ossatueur l'apprend au niveau 53.

Avant de laisser votre pokémon évoluer, renseignez-vous sur les attaques qu'il apprendra. Ne soyez pas pressés ! Ce petit travail influera beaucoup sur vos combats ! 


Evolutions spéciales

Les pokémons qui évoluent grâce aux pierres (lune, plante, feu, foudre, eau...) apprennent très peu d'attaques après avoir évolué.

ex: Goupix --> Feunard (grâce à la pierre feu), mais Feunard n'apprend qu'1 seule attaque : Danseflamme (si je me trompe pas) !

Au moins, il vous faudrait que Goupix connaisse Lance-Flamme. Avant de faire évoluer vos pokémons, faites leur apprendre des (puissantes) attaques.

D'un autre côté, certains pokémons ne peuvent apprendre des attaques qu'après une évolution. C'est donc... bah... un gros problème !

ex: Tournegrin apprend Giga-Sangsue au niveau 46. Cependant, Héliatronc apprend DanseFleur au niveau 31. Si vous voulez faire apprendre DanseFleur, il ne pourra pas apprendre Giga-Sangsue ! Evoluer ou ne pas évoluer ? Même problème pour les pokéons qui évoluent par échange ou par "amitié". Je vous conseillerais donc de baser la période d'évolution sur les niveaux où ils apprennent des capacités ! 


Combos de types

Les pokémons et les capacités, comme vous le savez, existent selon des types (normal, acier...). 17 types en tout. Le fait est que non seulement les pokémons sont classés par types mais les capacités aussi !  Le combo du type du pokémon défenseur et du type de l'attaque reçue est la "relation entre types". Si la relation entre types est bonne, il est possible d'infliger le double des dégâts. D'un autre côté, si la relation est mauvaise, une attaque peut n'avoir aucun effet !

ex: les pokémons du type eau sont forts face au type feu mais faibles faces aux attaques de type plante. 

Comme vous le lisez, le type d'un pokémon est très important lorsqu'il est attaqué ! Prenons une attaque de type feu. Elle est super efficace face à un pokemon de type plante mais faible face à un pokémon eau. 


Exploiter les faiblesses

Exploiter les faiblesses de l'adversaire... Une stratégie de base pour vos combats. Si vous utilisez la bonne attaque, vous pourrez infliger le double des dégâts !

ex: les pokémons de type vol et une attaque electrique (Fatal-foudre) --> C'est super efficace !

Vous comprenez ? Cela a touché le point sensible du pokémon vol et il a pris le double des dégâts. De même, attaquer un pokémon eau avec une attaque plante sera super efficace !

Si l'attaque n'est pas très efficace, la relation entre types est mauvaise et les dégâts seront réduits de moitié. Si une capacité n'a "aucun effet", la relation entre types ne peut pas être plus mauvaise. La puissance de l'attaque est réduite à 0 et n'inflige aucun dégât !

ex: Explosion n'a aucun effet sur les pokémons spectres. 


Attaques physiques et spéciales

Il existe 2 sortes d'attaques: physiques et spéciales. Le type de l'attaque détermine son genre. Les dégâts infligés sont basés sur la différence entre les attaques physiques et spéciales.

Les dégâts infligés par une attaque physique dépendent de l'attaque du lanceur et de la défense de la cible.

Les dégâts infligés par une attaque spéciales dépendent de l'attaque spéciale et de la défense spéciale de la cible.

Les attaques physiques sont de types: normal, combat, insecte, vol, sol, roche, spectre, poison et acier.

Les attaques spéciales sont de types: feu, eau, electrik, plante, glace, psy, dragon et ténèbres. 


Les oeufs

Petite leçon sur les oeufs

Généralement, un mâle et une femelle du même type s'entendent très bien. Un couple de Pokémon est plus "harmonieux" si les 2 Pokémons ont capturés par 2 dresseurs différents.

Un petit secret ? En voilà un:

Un Pokémon venant d'un oeuf peut connaitre des capacités qu'ils n'apprendra normalement pas en montant de niveau ou par CT. Les capacités oeufs sont les capacités que l'oeuf a hérité de son père à la naissance. Les capacités oeufs que le bébé peut apprendre dépendent de sa race. Si le père connait la même capacité, le bébé connaitra à la naissance. Si vous apprenez des capacités à un oeuf correctement, vous pouvez avoir un Hypotrempe avec Octazooka ou un Granivol avec Jackpot.


Analyser son rival  

Comment prévoir les réactions de l'ennemi et attaquer en conséquence ?

ex: Méganium VS Azumarill

Bien sûr, vous utiliserez Tranch'herbe (ou une autre attaque du même type) car vous savez que c'est super efficace !

Stop ! Mettez-vous à la place de l'ennemi --> il risque de changer de Pokémon en prenant un Pokémon de type Feu comme Caninos, utilisera Lance-Flamme et vous mettra K.O. ! Face à un Pokémon de type Feu, une attaque de type Plante ne fait que la moitié des dégâts normaux. Que faire me direz-vous ? Utilisez une capacité de type Normal qui est aussi efficace sur un Pokémon de type Eau que sur un Pokémon de type Feu. En d'autres termes, une attaque est aussi utile si l'ennemi change ou pas ! Lancez Plaquage ;-) !

ex: Aligatueur VS Galopa

De plus, tentons de prévoir la réaction adverse, probable qu'il change pour envoyer un Pokémon plus puissant qu' Aligatueur. Pouvant apprendre cette attaque, utilisez Seisme. Qu'il change ou pas, son Pokémon aura bobo ! Pour tromper son ennemi, il faut diversifier les capacités apprises à ses Pokémons. C'est comme ça que les grands dresseurs (comme moi) anticipent les attaques adverses (personnellement, j'ai battu une dizaine de fois mon meilleur ami en ayant modifier les attaques de mes Pokémons !) ! Analysez le Pokémon choisi par l'ennemi pus lancez la bonne attaque ! 


Dégâts à double degré

Si le type du Pokémon et de la capacité sont identiques, les dégâts seront multipliés par 1.5. Si la relation entre types de la capacité est bonne face aux 2 types de la cible, les dégâts seront multipliés par 4. Pour un coup critique, multiplié par 2. Si on multiplie tous ces bonus cela donne:

1.5 x 4 x 2 = 12 fois les dégâts !

Il y a aussi 2 autres bonus que l'on peut appliquer:

-1) le climat : Pendant 5 tours (après avoir lancé Zenith, Danse pluie, etc...) la puissance des attaques du même type est x 1.5.

Quels seraient les dégâts avec un bonus du climat ? Voyons:

12 x 1.5 = 18 fois les dégâts !

Donc, dans les bonnes conditions, une attaque peut infliger jusqu'à 18 fois ses dégâts normaux !

-2) les objets tenus : Certains objets (Grain Miracle, Charbon...) augmentent certains types de capacités de 1.1. Ce bonus s'appliquent aussi aux dégâts combinés, y compris ceux du climat. Il y a aussi des objets qui n'affectent certains Pokémons (BalleLumière--> Pikachu | Masse Os--> Osselait...). Supposons que Pikachu tient BalleLumière et que Tonnerre touvhe le point faible de Léviator (EAU / VOL) dégâts multipliés par 24 !

A venir bien d'autres choses... !

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